《无主之地4 Borderlands 4》游戏背景与设定

游戏背景概述
| 特色 | 描述 |
|---|---|
| 系列标志 | 延续《无主之地》系列标志性的美术风格 |
| 场景星球 | 转移至名为“凯洛斯”(Kairos)的新星球 |
| 统治者身份 | “时间尊者”(Timekeeper)独裁者的统治 |
| 社会背景 | 革命即将爆发,民众渴望自由 |
| 星球涉及程度 | 《无主之地》宇宙中几乎从未涉及这颗星球 |
| 创作公司 | Gearbox Software |
| 氛围营造 | 刻意塑造了更加阴暗的氛围 |
| 氛围原因 | 回应设定世界的混乱与动荡 |
游戏设置细节
| 特点 | 描述 |
|---|---|
| 美术风格 | 延续系列标志性的美术风格 |
| 故事背景 | 新星球凯洛斯,时间尊者统治 |
| 动态环境 | 革命即将爆发,民众渴望自由 |
| 开发者 | Gearbox Software |
| 艺术氛围 | 更加阴暗,体现混乱与动荡 |
| 游戏世界观 | 深入开发新星球,丰富系列 |
无主之地 4 核心与系统优化
核心主题
| 核心主题 | 描述 |
|---|---|
| 法律秩序与自由意志 | 游戏核心主题是法律秩序与自由意志之间的博弈 |
| 价值观碰撞 | 故事初期即发生法律秩序与自由意志的价值观碰撞 |
全新可操作角色
| 角色 | 描述 |
|---|---|
| 魔女维克丝 | 全新角色,延续了《无主之地》核心精神的秘藏猎人 |
| 铁骨战士拉法 | 全新角色,延续了《无主之地》核心精神的秘藏猎人 |
| 重力法师哈洛 | 全新角色,延续了《无主之地》核心精神的秘藏猎人 |
| 锻造骑士亚蒙 | 全新角色,延续了《无主之地》核心精神的秘藏猎人 |
系统调整与优化
二段跳
| 系统 | 描述 |
|---|---|
| 二段跳 | 游戏核心承诺之一,角色可进行二段跳,无需逻辑自洽 |
| 移动系统升级 | 新增冲刺、滑翔、抓钩等动作,提升移动自由度 |
| 抓钩用途 | 可拉拽物品、打断敌人、环境穿越 |
维修套件
| 系统 | 描述 |
|---|---|
| 维修套件 | 快速恢复生命值并提供临时增益 |
| 增益效果 | 减伤、提升射速、缩短技能冷却时间等,可自由选择属性 |
军备系统
| 系统 | 描述 |
|---|---|
| 军备系统 | 专为手雷和重型武器设计的新武器栏位 |
| 武器运作方式 | 基于充能次数或冷却时间,不消耗弹药 |
| 战斗风格选择 | 可自由选择重武器与常规枪械组合 |
双人分屏合作
| 系统 | 描述 |
|---|---|
| 分屏合作 | 确认支持双人分屏合作模式 |
| 跨平台联机 | 支持完整跨平台联机,可将本地分屏玩家加入线上冒险 |
| 组队模式 | 可本地分屏邀请两名玩家联网加入,形成四人联机组队 |
动态等级
| 系统 | 描述 |
|---|---|
| 动态等级调整 | 确保不同等级玩家可随时并肩作战 |
| 个人难度设置 | 可独立调整遭遇战难度 |
快速传送
| 系统 | 描述 |
|---|---|
| 快速传送 | 可直接传送到队友身边,适用于探索庞大无缝的世界 |
| 适用场景 | 当与合作小队探索方向相反时,或不慎失足坠崖后快速归队 |
发售信息

| 平台 | 发售时间 | |
|---|---|---|
| Xbox Series X | S、PC、PS5 | 9 月 12 日 |
© 版权声明
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THE END


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