网元圣唐公布《古剑》正式预告片 社交平台反响热烈

预告片发布信息
项目 |
描述 |
游戏名称 |
古剑 |
发行商 |
网元圣唐 |
预告片发布时间 |
上周末 |
首次公布时间 |
2021年网元圣唐嘉年华 |
开发时长 |
多年打磨 |
首次曝光平台 |
社交平台 |
预告片反响数据
事件影响
网元圣唐旗下游戏《古剑》的全新预告片在社交媒体上引发热烈讨论,成为近期游戏界的热点话题。
《古剑3》预告片分析
世界观与背景
项目 |
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世界观架构 |
沉郁诡奇的神话框架 |
主角设定 |
“无魂之人”,背负“司判”身份 |
核心玩法 |
收服不愿离世的魂魄 |
玩家体验 |
精怪横行、人鬼交错的世界,魂魄与妖异之物为阻碍 |

预告片亮点
项目 |
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开场场景 |
主角被利剑贯穿,后转场至阴气森森的阎罗王殿堂 |
使命设定 |
阎罗王派主角重返人间执行任务,配备法器、生死簿、判官笔等 |
美学风格 |
虚幻引擎构建的中式幻想世界,竹林、池塘、古庙等场景 |
战斗系统 |
流畅凌厉,融合剑术与法术,多种武器或形态切换可能性 |
玩家反响
项目 |
玩家期待与讨论 |
国外玩家 |
期待武侠游戏体验,曾误以为MMORPG或“魂类”游戏 |
国内玩家 |
戏称“黑神话:钟馗”,高度评价美术与战斗系统,期待与《黑神话:悟空》比肩 |
游戏特性
项目 |
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游戏类型 |
深植中华文化底蕴的ARPG |
游戏流程 |
宽线性体验,非魂类游戏,非完全开放世界 |
主角之谜 |
“无魂之人”背后的秘密及寻找自我、弥补遗憾的旅程 |
IP与市场意义

项目 |
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古剑系列 |
独树一帜的传播路径,核心玩家视其为“白月光” |
市场潜力 |
国产单机市场潜力巨大,腾讯投资为项目提供资源支持 |
开发历程 |
得到腾讯投资后团队扩充,预算规模高,正式开发时间约2年 |