传说中的烛龙显灵,腾讯《古剑3》震撼登场!3A单机巨制,等你品鉴!

网元圣唐公布《古剑》正式预告片 社交平台反响热烈

预告片发布信息

项目 描述
游戏名称 古剑
发行商 网元圣唐
预告片发布时间 上周末
首次公布时间 2021年网元圣唐嘉年华
开发时长 多年打磨
首次曝光平台 社交平台

预告片反响数据

平台 数据
B站 播放量突破八百万次

事件影响

网元圣唐旗下游戏《古剑》的全新预告片在社交媒体上引发热烈讨论,成为近期游戏界的热点话题。

《古剑3》预告片分析

世界观与背景

项目
世界观架构 沉郁诡奇的神话框架
主角设定 “无魂之人”,背负“司判”身份
核心玩法 收服不愿离世的魂魄
玩家体验 精怪横行、人鬼交错的世界,魂魄与妖异之物为阻碍

预告片亮点

项目
开场场景 主角被利剑贯穿,后转场至阴气森森的阎罗王殿堂
使命设定 阎罗王派主角重返人间执行任务,配备法器、生死簿、判官笔等
美学风格 虚幻引擎构建的中式幻想世界,竹林、池塘、古庙等场景
战斗系统 流畅凌厉,融合剑术与法术,多种武器或形态切换可能性

玩家反响

项目 玩家期待与讨论
国外玩家 期待武侠游戏体验,曾误以为MMORPG或“魂类”游戏
国内玩家 戏称“黑神话:钟馗”,高度评价美术与战斗系统,期待与《黑神话:悟空》比肩

游戏特性

项目
游戏类型 深植中华文化底蕴的ARPG
游戏流程 宽线性体验,非魂类游戏,非完全开放世界
主角之谜 “无魂之人”背后的秘密及寻找自我、弥补遗憾的旅程

IP与市场意义

项目
古剑系列 独树一帜的传播路径,核心玩家视其为“白月光”
市场潜力 国产单机市场潜力巨大,腾讯投资为项目提供资源支持
开发历程 得到腾讯投资后团队扩充,预算规模高,正式开发时间约2年
© 版权声明
THE END
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