侠客军玩法修改建议:新的奖励体系
建议概述
建议对现有【侠客军与霸业】玩法进行修改,保留侠客军参与霸业战的理念,但制定一个全新的、独立于300霸业积分的奖励体系。
对比原建议:侠客军获得霸业
方面 | 原建议:侠客军获得霸业 | 当前建议:新的奖励体系 |
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奖励关联 | 直接与300霸业积分挂钩 | 独立于300霸业积分,分离体系 |
游戏影响 | 可能扭曲游戏平衡性 | 维持游戏平衡,避免干扰 |
玩家反馈 | 引发较多争议 | 被认为是更稳妥的解决方案 |
设计方向 | 高度集中化奖励 | 多样化额外激励 |
当前建议的细节
实施效果预期
项目类别 | 具体描述 |
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侠客军定位 | 原诸侯放弃领地后变为侠客军,失去争霸基础,需设置专属奖励替代”霸业”称号 |
正式军奖励 | 正规军保持300霸业名额不变 |
侠客军奖励 | 增加100新奖励名额(暂未命名) |
侠客军定义 | 类似白波军、黑山军,无固定根据地,通过劫掠获取资源,与诸侯对立 |
任务系统设计 | 诸侯发布现实性任务;皇帝发布对抗诸侯保护皇权的任务 |
任务执行方 | 汉献帝可招募侠客军对抗诸侯联军 |
历史参照 | 白波军获朝廷称号,杨奉/张燕担任过武将职 |
集结模式 | 皇帝发布集结指令时侠客军可响应或拒接,形成动态对抗机制 |
2. 奖励名称建议
参考历史起义军命名:
交互影响评估
当前同盟对抗诚意通过侠客军参与获得突破性变化:从单纯资源争夺转向既资源又能团队荣誉的竞争格局。
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