体验全新霸业!侠客军【霸业】级奖励来袭,让游戏不再单调。

侠客军玩法修改建议:新的奖励体系

建议概述

建议对现有【侠客军与霸业】玩法进行修改,保留侠客军参与霸业战的理念,但制定一个全新的、独立于300霸业积分的奖励体系。

对比原建议:侠客军获得霸业

方面 原建议:侠客军获得霸业 当前建议:新的奖励体系
奖励关联 直接与300霸业积分挂钩 独立于300霸业积分,分离体系
游戏影响 可能扭曲游戏平衡性 维持游戏平衡,避免干扰
玩家反馈 引发较多争议 被认为是更稳妥的解决方案
设计方向 高度集中化奖励 多样化额外激励

当前建议的细节

  • 背景问题:现有【侠客军与霸业】玩法因奖励机制直接与300霸业积分挂钩,引出较多玩家群体复杂化需求,花席对此持反对意见。
  • 核心方案:设计一套全新的、与300霸业积分完全分离的奖励模式,此模式专门面向侠客军,提供额外激励。
  • 意义:既满足侠客军玩家对荣誉或特殊奖励的需求,同时不干扰现有霸业评价体系的公平性与健康性,避免原建议中可能出现的“霸业垄断”现象。
  • 实施效果预期

  • 提升侠客军玩法的吸引力,形成不同的价值追求路径。
  • 防止大量玩家更优先追求霸业积分,可能提升其他玩法(如军团战、休闲活动)的参与度。
  • 减少核心争议,维护现有玩家体系的稳定性。
  • 项目类别 具体描述
    侠客军定位 原诸侯放弃领地后变为侠客军,失去争霸基础,需设置专属奖励替代”霸业”称号
    正式军奖励 正规军保持300霸业名额不变
    侠客军奖励 增加100新奖励名额(暂未命名)
    侠客军定义 类似白波军、黑山军,无固定根据地,通过劫掠获取资源,与诸侯对立
    任务系统设计 诸侯发布现实性任务;皇帝发布对抗诸侯保护皇权的任务
    任务执行方 汉献帝可招募侠客军对抗诸侯联军
    历史参照 白波军获朝廷称号,杨奉/张燕担任过武将职
    集结模式 皇帝发布集结指令时侠客军可响应或拒接,形成动态对抗机制
  • 触发条件
  • 皇帝大规模集结令发布
  • 目的地设置(如:对抗同盟城池)
  • 参与规则
  • 侠客军选择响应/拒接
  • 拒接保留自由身,响应则限时加入阵营
  • 影响机制
  • 提升同盟对抗策略深度
  • 增加随机性以缓解战斗枯燥度
  • 2. 奖励名称建议

    参考历史起义军命名:

  • 定制化称号如”护汉功骑”等
  • 任务完成度关联称号变更
  • 交互影响评估

  • 诸侯方:
  • 需要调整兵种克制关系
  • 新增任务对抗进阶指标
  • 皇帝方:
  • 增加朝廷管控军种比例
  • 减少直接军事干预成本
  • 当前同盟对抗诚意通过侠客军参与获得突破性变化:从单纯资源争夺转向既资源又能团队荣誉的竞争格局。

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    THE END
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