C106 展会中国游戏占比情况分析
统计名单详情
中国游戏数量优势具体表现
行业发展趋势
中国游戏在日本的崛起现象分析
核心竞争表现
排名区间 | 进入TOP10的游戏 | 10-20名区间游戏 | 其他知名游戏 |
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TOP10 | 《原神》、《明日方舟》 | 《崩铁》、《绝区零》、《碧蓝航线》、《少女前线》 | 《崩3》、《鸣潮》、《重返未来1999》 |
其他 | 《第五人格》、《崩2》、《无期迷途》 | ||
《雀魂》、《舰R》、《永远的七日之都》 | |||
《深空之眼》 |
日本市场反应与观点
观点来源 | 主要论调 | 具体表现 | 相关数据/事件 |
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日本乡民 | “文化入侵”现场 | Coser以中国游戏作品为主 | “…酱点评C106” |
日本媒体 | “中国游戏是中国破坏日本年轻人学习的秘密武器” | 对中国游戏在日本市场表现不满 | 电视台报道 |
日本业界 | “中国制日系游戏席卷世界” | 《碧蓝航线》、《崩坏学园》等采用日声优 | 4年前发布相关文章 |
日本玩家 | “ACGN文化大本营还是日本” | 对日本文化地位被削弱表示担忧 | 普遍存在的日本玩家观点 |
日本广告商 | 中国游戏霸占秋叶原标志性广告 | ||
日本AppStore榜单 | 中国游戏头部构成 | 《Whiteout Survival》、《Last War》 | 当前AppStore游戏畅销榜排名 |
中国报告《2024》 | 数据支持 | 美国占比31.06%,日本17.32%,韩国8.89% | 海外市场实际销售收入地区分布 |
核心影响分析
市场 | 中国游戏厂商行动说明 | 历史演变过程 | 文化意义 |
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日本市场 | 加大投资力度,尤其二次元游戏 | 二次元游戏输出十年前已开始 | 传播中国文化和价值观 |
美国市场 | 占比最高,显示出全球影响力 | 与美国市场接触历史较长的游戏 | 促进国际文化交流 |
韩国市场 | 合理占比,符合新兴市场发展规律 | 近年才加速进入 | 游戏全球化的重要环节 |
文化意义 | 提升中国文化的国际影响力 | 游戏作为文化载体 | 丰富国际市场多样性 |
商业意义 | 提供文化产业新机遇 | 跨国运营模式创新 | 推动中国游戏产业发展 |
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