《四海兄弟:故乡》:重拾初心,尽显兄弟情深,让人流连忘返。

《四海兄弟:故乡》PC平台评测

一、评测背景

描述
评测者 A9VG
游戏版本 PC平台
游戏名称 《四海兄弟:故乡》
完成时间 13小时

二、评测

描述
评测方式 提前体验全部游戏
主要反馈 几乎没有硬伤,与自己的前作对比表现良好

三、游戏体验

描述
体验时间 13小时
体验平台 PC
评测结论 评测仅仅是自己与自己的前作对比,那《四海兄弟:故乡》几乎让我挑不出任何硬伤

《四海兄弟:故乡》游戏评测

游戏基本信息

项目
游戏标题 《四海兄弟:故乡》
类型 动作冒险
背景 意大利西西里岛
主要玩法 电影化线性叙事
长度 约10-15小时
核心特色 电影化镜头叙事、主线驱动、人物成长转变

制作与设计

项目
制作人坚持 回归本源,抛弃开放世界,强化电影化叙事
叙事方式 章节制,主角恩佐成长故事
地图设计 宏伟但服务于主线,无强制探索元素
支线任务 仅两个可选,不影响主线
引入功能 直达目的地,提升叙事紧凑度
配音问题 西西里语配音与口型对不上

剧情与角色

项目
故事起源 意大利西西里岛,黑手党故事起点
主角成长 从矿童到黑手党骨干
角色设计 “铁三角”及丰满配角
伏笔设置 前期任务暗示后期转变
难度设计 强制战斗比重低,潜行可选

玩法与自定义

项目
RPG要素 护符和武器可升级
护符系统 宗教文化缩影,增加被动天赋,需花钱解锁
武器系统 匕首15种(投掷/近战/耐久),枪械14种(短枪/长枪)
匕首战斗 1v1对决,特殊演出增强戏剧性
枪械手感 1900年代枪械限制射击体验
自定义 衣服、马匹、车辆外观与性能

游戏评价

项目
优点 叙事优秀,沉浸感强,节奏紧凑,人物塑造饱满
缺点 自由度缺失,流程较短,部分剧情套路化,节奏偏缓
荣誉 A9VG评分9分,“重回TH3那种感觉”
玩后感 意犹未尽,建议通关后探索模式获取更多自定义
© 版权声明
THE END
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