《四海兄弟:故乡》PC平台评测
一、评测背景
描述 | |
---|---|
评测者 | A9VG |
游戏版本 | PC平台 |
游戏名称 | 《四海兄弟:故乡》 |
完成时间 | 13小时 |
二、评测
描述 | |
---|---|
评测方式 | 提前体验全部游戏 |
主要反馈 | 几乎没有硬伤,与自己的前作对比表现良好 |
三、游戏体验
描述 | |
---|---|
体验时间 | 13小时 |
体验平台 | PC |
评测结论 | 评测仅仅是自己与自己的前作对比,那《四海兄弟:故乡》几乎让我挑不出任何硬伤 |
《四海兄弟:故乡》游戏评测
游戏基本信息
项目 | |
---|---|
游戏标题 | 《四海兄弟:故乡》 |
类型 | 动作冒险 |
背景 | 意大利西西里岛 |
主要玩法 | 电影化线性叙事 |
长度 | 约10-15小时 |
核心特色 | 电影化镜头叙事、主线驱动、人物成长转变 |
制作与设计
项目 | |
---|---|
制作人坚持 | 回归本源,抛弃开放世界,强化电影化叙事 |
叙事方式 | 章节制,主角恩佐成长故事 |
地图设计 | 宏伟但服务于主线,无强制探索元素 |
支线任务 | 仅两个可选,不影响主线 |
引入功能 | 直达目的地,提升叙事紧凑度 |
配音问题 | 西西里语配音与口型对不上 |
剧情与角色
项目 | |
---|---|
故事起源 | 意大利西西里岛,黑手党故事起点 |
主角成长 | 从矿童到黑手党骨干 |
角色设计 | “铁三角”及丰满配角 |
伏笔设置 | 前期任务暗示后期转变 |
难度设计 | 强制战斗比重低,潜行可选 |
玩法与自定义
项目 | |
---|---|
RPG要素 | 护符和武器可升级 |
护符系统 | 宗教文化缩影,增加被动天赋,需花钱解锁 |
武器系统 | 匕首15种(投掷/近战/耐久),枪械14种(短枪/长枪) |
匕首战斗 | 1v1对决,特殊演出增强戏剧性 |
枪械手感 | 1900年代枪械限制射击体验 |
自定义 | 衣服、马匹、车辆外观与性能 |
游戏评价
项目 | |
---|---|
优点 | 叙事优秀,沉浸感强,节奏紧凑,人物塑造饱满 |
缺点 | 自由度缺失,流程较短,部分剧情套路化,节奏偏缓 |
荣誉 | A9VG评分9分,“重回TH3那种感觉” |
玩后感 | 意犹未尽,建议通关后探索模式获取更多自定义 |
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END