《战锤40K:战争黎明4》开发理念与特色
类别 | 具体信息 |
---|---|
游戏标题 | 战锤40K:战争黎明4 |
开发商 | King Art Games工作室 |
发售平台 | PC Steam |
发售年份 | 2026年 |
可游玩阵营数量 | 四种 |
可游玩阵营 | 星际战士、欧克蛮人、太空死灵、机械修会 |
战役任务数量 | 超过70个 |
游戏模式 | 经典《战争黎明》玩法、PvP模式 |
开发理念 | 更加重视单机玩家体验 |
单机奖励活动 | 各势力独特的个性奖励活动,非单一活动 |
指挥官、单位等 | 每种阵营提供独特的指挥官、单位、建筑和玩法机制 |
详细描述
King Art Games工作室开发的《战锤40K:战争黎明4》预定于2026年发售,登陆PC Steam平台。游戏中提供了四种可游玩阵营:星际战士、欧克蛮人、太空死灵以及首次在《Dawn of War》系列登场的机械修会。玩家可以全面指挥每种阵营的独家指挥官、单位、建筑和玩法机制,显著改变《战锤40K》无尽残暴战争的风格与走向。
在开发理念方面,King Art Games工作室强调将更加重视单机玩家的体验。工作室导演Jan Theysen表示,游戏中的各种单机奖励活动是支撑游戏口碑的重要支柱,本作计划打造各个势力各自独特的个性奖励活动,而非各大势力分别参与的单一活动。这些独特的奖励活动将增强玩家对各自势力的认同感和沉浸感。
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END