《消逝的光芒:困兽》开放世界细节曝光
游戏总监透露开放世界多样性
核心信息提取
信息类别 | 详细 |
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游戏标题 | 《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast) |
采访对象 | 游戏总监 Nathan Lemaire |
开发商 | Techland |
开放世界描述 | 可能创造过的最多样化的世界 |
探索区域 | 卡斯特森林(Castor Woods) |
区域环境类型 | 破败城区、茂密森林等多种环境 |
摘要
在近期视频展示《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)残酷近战玩法后不久,游戏总监Nathan Lemaire进一步透露了本作开放世界的细节。在接受采访时,Lemaire表示《消逝的光芒:困兽》拥有开发商Techland“可能创造过的最多样化的世界”。在游戏中,玩家将探索卡斯特森林(Castor Woods)区域,该区域包含从破败城区到茂密森林等多种环境。
《消逝的光芒:困兽》卡斯特森林设计详情
设计理念 | 详细描述 |
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探索机会 | 提供大量探索机会,每种生态区域带来焕然一新的体验 |
生态区域多样性 | 包含旧城区、工业区、农田、沼泽和村庄等,创造多样化的世界 |
地图密度 | 隐藏海量秘密,包括隐秘地点和常规流程中自然触发的探索 |
收集品 | 通过丰富收集品深化世界观构建,如扩展背景设定的收集品和轶事记录 |
沉浸感 | 注重手工打磨的真实感,提升玩家的满足感,而非追求极致辽阔的地图 |
文章
Lemaire称,这种设计为玩家在每种生态区域中提供了大量探索机会。 “我们希望回归更贴近现实基础的,同时也想探索新场景,”Lemaire说道,“通过卡斯特森林,我们可能为该系列创造了迄今为止最多样化的世界——主要因为这里包含旧城区、工业区、农田、沼泽和村庄……其精妙之处在于,每种生态区域都能带来焕然一新的体验。”
关于地图密度,Lemaire强调卡斯特森林“隐藏着海量秘密”:既包括开发者刻意埋藏的隐秘地点(如玩家可发现的导向隐藏区域的地图),也包含常规流程中自然触发的探索。游戏还将通过丰富收集品深化世界观构建。 “我常强调‘卡斯特森林蕴藏无数秘密’,”Lemaire解释道,“我们为玩家准备了大量细节:扩展背景设定的收集品、关于卡斯特森林及其居民的轶事记录……这个世界真正充斥着此类精妙细节。”
此番言论呼应了系列总监Tymon Smektala今年6月对开放世界的描述。Smektala曾将本作称为“市面上密度最高的开放世界游戏之一”,并指出Techland更注重打造“高密度”而非“超大规模”的世界。 “开放世界的核心并非规模,”Smektala强调,“而在于沉浸感。我们可能不会追求极致辽阔的地图,但通过手工打磨的真实感,玩家获得的满足感将大幅提升。《消逝的光芒》系列始终致力于构建一个让玩家持续环顾四周、全程沉浸其中的世界。”
《消逝的光芒:困兽》将登陆PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X/S平台。PC/PS5/Xbox Series X|S版定于9月19日发售,PS4与Xbox One版本则将在后续日期推出。