Double Fine 新IP 开发项目动态
项目详情
项目名称 | 类别 | 开发负责人 | 状态 | 备注 |
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Keeper | 叙事冒险游戏 | Double Fine | 即将发布 | |
新项目1 | 全新IP | Tim Schafer | 在开发中 | 非Double Fine旧作续集 |
新项目2 | 全新IP | Tim Schafer | 在开发中 | 非Double Fine旧作续集 |
脑航员2 | 续作 | Double Fine | 已完成开发 | 团队短期内无续作兴趣 |
主要信息
《暴力辛迪加》暂无续作,《Keeper》使命必达完美无瑕
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详情:
这也意味着《暴力辛迪加》(Brutal Legend)短期内不会推出续作。 “嗯,我在此正式宣布……我们还在制作其他游戏,”谢弗表示。“工作室有多个项目并行推进,而它们全是全新的。全是全新IP——我们完成了《脑航员2》,这让我们暂时无需再碰续作。” 谢弗同时借机介绍了《Keeper》,强调该作体现了游戏总监李·佩蒂(Lee Petty)的单一创作愿景。他提到佩蒂拥有“独特品味”,其灵感源自《黑水晶》(The Dark Crystal)、柯南伯格(Cronenberg)风格电影及超现实主义画家。谢弗认为,这将为玩家带来充满奇异体验的游戏。 《Keeper》最初于今年6月公布。这款叙事冒险游戏中,玩家将操控一座获得行走能力的奇特灯塔,核心玩法围绕探索世界并在名为Twig的鸟类伙伴协助下破解环境谜题。 游戏中的谜题设计基于灯塔与Twig各自能力的局限性:灯塔仅能操作光线,Twig仅能物理互动,二者必须协作前行。随着进程推进,两者将建立超越物种的友谊——全程无任何口头或文字对话。 更多细节通过本周佩蒂接受Xbox Wire的访谈披露。佩蒂在采访中表示,《Keeper》旨在引导玩家在这个奇异世界中“拥抱意外”。 “本作的核心原则是‘意外’,”佩蒂解释道,“我们希望玩家能稍作放松,拥抱不可预知的体验。因此游戏包含实验性设计,但玩家不会在游戏中死亡,也不会搞砸流程。我们让玩家尽早适应机制,这样当意外发生时,他们不会因不知所措而恐慌。” 佩蒂还将《Keeper》描述为无障碍化作品,操作方案简洁,无复杂按键组合,并提供按键重映射等辅助功能。 《Keeper》将登陆PC与Xbox Series X/S平台,定于10月17日发售,并于首发日同步加入Xbox Game Pass。
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