火影忍者手游最新自选A忍活动阵容分析

活动忍者完整列表
忍者名称 |
所属势力 |
强度评级 |
登场形式 |
特点说明 |
宇智波鼬 |
木叶 |
中等 |
自选A忍 |
宇智波一族的年轻忍者 |
日向雏田 |
木叶 |
中等 |
自选A忍 |
日向一族的天然卷发子女 |
夜盲 |
晓 |
中等 |
自选A忍 |
角都的忠实部下 |
千代 |
晓 |
中等 |
自选A忍 |
真伪双 Rousseau 组织成员 |
日向花火 |
木叶/火山隐村 |
中等 |
自选A忍 |
寄宿在木叶的火山隐村忍者 |
志村未来 |
木叶 |
中等 |
自选A忍 |
志村家族的后裔,拥有摩诃瞳 |
蝎 |
晓 |
中等偏上 |
自选A忍 |
晓组织“四影”中的女郎蜘蛛 |
绳树 |
晓 |
中等 |
自选A忍 |
角都的另一位部下,擅长傀儡术 |
宇智波斑 |
幻影连合 |
中等 |
不可自选 |
千手柱间宿敌,进化形态为六道斑 |
阿飞 |
幻影连合 |
中等 |
不可自选 |
带土的弟弟,宇智波斑的棋子 |
|
说明 |
忠实角色数 |
宣传图中展示全部可选忍者,无隐藏角色 |
强度分布 |
绝大多数为中等级别A忍,且强度普遍不适用于高段位竞技 |
类似上段位活动对比 |
前段时间的自选高招A忍包含较多主力阵容角色 |
资源侧重 |
适用于普通玩家培养或进行娱乐匹配,不适合竞技型玩家 |
阵容实际应用场合

娱乐匹配或休闲玩法
新玩家初步体验部分A忍角色
填补部分木叶/晓势力基础角色缺失
缺少强力输出或控场角色的队伍搭配不上高段位需求
选择适合忍者的个人看法
忍者名称 |
主要特点 |
选择建议 |
高招、忍法帖 |
常用于段位对战 |
可根据个人喜好选择 |
点券A忍 |
活动限定,可作纯收集 |
选择自己喜欢的角色或机制 |
秽土阿斯玛 |
加攻击属性,有不错的起手和伤害输出能力 |
现阶段主要用于收集加战力 |
团藏 |
加攻击属性,可选头像框 |
有木叶三忍纲手时选择加藤断 |
山中风、油女取根 |
可配团藏选头像框 |
需要考虑自身忍者阵容 |
不动 |
强度稍高,有两个强力的技能 |
需要注意技能切换和落点选择 |
幻之真容卡卡西 |
削弱灌伤后加强其他地方,但充能机制受限 |
适合操作熟练的玩家,但需注意技能限制 |
不缘 |
削弱后强度下降,技能强度有一定作用,但需操作 |
不建议普通玩家选择 |

具体分析
大部分情况下拿出来打段位的忍者基本就是高招、忍法帖和点券A忍。当你手里有比较强的忍者,你可以把这个活动的忍者当做纯收集和娱乐。在这样的情况下就可以选择自己喜欢的角色,或者是比较好玩的机制等等,还有就是一些战力属性加成的考虑。比如秽土阿斯玛和团藏是加攻击属性的,手里有山中风和油女取根的,选团藏会有一个头像框,你有木叶三忍纲手,选择加藤断也有头像框。如果你还是比较在意强度,这些忍者中也就不动的强度会稍微高一些,而且这个忍者在前几个版本中做出过两次改动。不动的一技能有四种效果,二技能有三种效果,你可以通过短按奥义切换二技能形态,三种二技能是独立CD,但短按奥义切换形态会消耗一个奥义点,切换期间有短暂的霸体。当你释放了二技能后可以通过派生的普攻打出残骸,捡取到残骸后改变一技能形态,这个忍者的抓取还是挺多的,但没办法直接消耗满级霸体,需要打完以后快速普攻衔接抓取,这样才能消耗掉满级霸体。不过这个忍者默认的一技能Y轴起跳攻击需要落地后才有抓取判定,这样你就需要选好落点来抓取对方,没办法像漩涡面麻那样起跳阶段就能把霸体给带过来。除了不动以外,其他几个忍者的强度差异并不是太大,硬要选的话,估计就是幻之真容卡卡西、不缘和秽土阿斯玛。幻之真容卡卡西也是削弱了灌伤后加强了一些其他地方,但这个忍者本身的充能机制就会限制后半段的技能释放频率,而且他的雾隐之术也不如再不斩,靠近对方就能显现出来。不缘现在的强度肯定是不如削弱之前,但本身的技能强度也有一些,会比较吃熟练度和操作,不建议普通玩家选择。通过上次的改动也可以看出,策划就没打算让这个忍者继续活跃,双技能全方面削弱,但凡是稍微留手一点,这个忍者都会有不错的表现。秽土阿斯玛上架时间比较早了,体验服有改动,但也只是加了可以通过秘卷和通灵取消二技能后摇的机制,其他方面没有变化,不确定正式服是否会有新增改动。这个忍者有不错的起手和伤害输出能力,也有Y轴移动,我个人觉得质量和手感都不错,但在现阶段的环境中还是主要用来收集加战力了。剩下的团藏等忍者,放到无差别中或许还可以,但真正拿来打段位肯定不太行。以上只是我个人对于自选A忍活动的看法和分析,仅供参考,如有不同意见,请以你的为准。