《断箭》即时战术游戏发售情况

游戏基本信息
游戏名称:《断箭》
游戏类型:即时战术游戏
背景设定:现代战争
单位数量:300种美军和俄军单位
玩法特色:按需挑选步兵、车辆和飞机,组成合成化部队
战斗区域:欧洲波罗的海沿岸
发售数据
项目 |
数据 |
发售日期 |
6月20日 |
Steam同时在线人数(发售时) |
3.8万人 |
Steam即时战术游戏最高在线记录 |
3.8万人 |
半月后在线人数 |
1.5万人 |
游戏玩法概述
玩家可以在《断箭》中体验到丰富的现代战争即时战术元素。游戏收录了300种美军和俄军单位,涵盖了步兵、车辆和飞机等多种类型。玩家可以根据自己的策略和需求,自由组合这些单位,形成具有独特战术属性的合成化部队。游戏的核心玩法在于玩家在欧洲波罗的海沿岸地区进行战斗,通过战术部署和单位搭配,击败对手。
《断箭》游戏优缺点分析

游戏优缺点
游戏优缺点详细
优点

丰富的武器装备和细节设定
游戏收录大量武器装备,包括实验阶段和退役装备。
兵种面板数据详细,如步兵班组的重武器装备策略。
复杂的武器细节和战术深度
反坦克导弹的攻顶模式效果差异。
火炮和导弹射程虽缩水但平衡设计考量。
合成化部队体系丰富
美国和俄罗斯卡组专精组合自带短板和优势。
玩家需策略性组建部队。
现代战争背景设计
精美的地图参考现实卫星地图,提高真实感。
多次测试优化
从封闭测试到开放测试,逐步完善平衡性。
多轮测试收集玩家反馈调整游戏机制。
支持多人合作模式
遭遇战模式允许玩家组队与AI对战。
公开房间功能方便玩家寻找队友。
缺点
服务器不稳定
多次测试和发售期间出现掉线问题。
高峰时段服务器压力大。
单人战役无法存档
失败后只能从关卡起点重新开始。
初期教学关外难度偏高。
没有离线遭遇战模式
1v1战斗仍需联网。
遭遇战AI暂不完善。
地图平衡性问题
部分地图Terrain设计不合理。
地形无法修改导致平衡性问题难解决。
部分装备数据偏离现实
远程火炮和导弹射程只有现实的10%。
部分武器数据经修改增强平衡性。
缺少录像回放系统
依赖文本记录数据,易出现Bug导致误封账号。
DLC待定
部分装备留作DLC但细节未公布。
DLC开发受限于远程办公模式。
游戏本体仍需完善
游戏发售时功能不健全。
开发重心暂未转向DLC。
部分现实战术不符
树林不可被摧毁等设定过于离谱。
直升机火箭弹对建筑物效果被证伪。